动画研究生学什么?
题主好,本人修士在名古屋造形艺术大学,本科在国内某211学校动画专业。 首先,日本很多学校的动画专业分为两个方向,分别是映像研究和动画研究。(东大和早稻田好像只有一个系叫做媒体传播)。
这两个词的意思其实差不多,都是指利用视觉信息传递知识的意义。而区分二者的标准就是研究的重点不同。比如我所在的名古屋大学,动画专业是隶属于情报学部下的一个学科,叫情报通信学科。而映像研究方向则是属于医学部下的一个学科,叫做先进医疗工程学科。虽然分属不同学部,但这两科的学生还是要一起上课的。
因为学部不一样,所以毕业拿到的学位也不相同。如果是报的动画研究的话,那毕业获得的学位是和研究所的人一样的,即文学硕士。如果是报的映像研究,那么毕业的学位是工学博士。由于是日本自己设计的学位体系,所以具体拿到的学位是什么并不重要。重点是,这个学位受到中国教育部认可!!! 所以不管怎么说的吧,总之只要是正规申请进来的留学生,拿到的学位都是被承认的。
其次,不管是报动画研究还是映像研究,进入研究室后,学习的科目其实都是差不多的。大致有摄影操作、动画操作、计算机辅助设计(3D,MAYA等)、动画理论、影像史等基础课,还有剧本创作、角色设计和运动规律等专业课。 可能因校而异,有的学校可能会有个别特别突出或是与之相关的专攻。
以上说的是总体情况,接下来具体谈谈楼主关心的学习的内容。
首先是专业课程,具体的学习内容因校而异,不能一概而论。不过大致都是围绕“动”这个主题来展开的。 比如我所在的研究室,导师主要的方向是做运动规律以及模拟,因此我们除了要学习和掌握动画制作的相关技巧外,还要熟悉人体解剖,掌握基本的肌肉运动知识,同时还要学会运用动力学模拟人物动作。 除了做实验外,我们每两周也要开一次研讨会,就最近看的书籍或是学到的知识做一些讨论。
因为是研究院的缘故,所以课业压力相比本科时期算是小了很多。但是需要记忆的知识仍然有很多。另外因为是理科,所以还是需要花一定的时间去学习理解新的知识和吸收新技术的。