游戏设计专业需要作品集吗?

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现在各大院校申请,无论是硕士还是本科,绝大多数都是需要带作品集的。因为玩游戏时间比较长,而且也做过一些游戏项目,所以在这里谈谈游戏设计作品该怎么准备~ 游戏设计所包含的内容是非常多的,比如游戏的策划、编程(算法、数据结构)、美术设计(原画、渲染)等等。所以做游戏设计的作品集也应该包括这些方面。 但实际上,大多数同学选择申请的游戏设计研究生项目,所学习的内容主要是游戏的策划和程序两个方向。在作品集的制作上,应该着重体现这两个方面的成果。

首先,你需要找到合适的游戏作为项目对象。建议选择你比较熟悉或者感兴趣的游戏,这样你在制作作品集的时候更有动力,也能更好的发挥自己的作用。 确定好游戏后,就需要研究这个游戏了。你需要了解这款游戏是什么时候开发制作的,使用的是什么引擎,用的什么技术实现的,哪些地方需要优化,以及还有哪些bug没发现等等。把这些问题思考清楚并记录下来,然后去寻找解决这些问题的方案。

这里要提到一个思维——逆向思维,也就是反过来思考。比如你发现了游戏的一个bug,那么你可以反推一下,看看这个问题是因为哪个操作导致的,然后就可以针对性的解决这个问题了。 另外,在项目中可以尝试着进行创新,也许你能从游戏中得到灵感,然后重新构思出一个全新的游戏模式。只要你不抛弃,不灰心,耐心的寻找灵感,说不定你就能创作一个新的游戏。当然,你也可以从游戏道具或玩法上进行改进,总之,能想到怎样创新就怎样实施,不怕千遍一律,就怕没有创意。

最后,把你的作品按照项目的格式整理出来,附上你的简历和个人陈述,就可以投递给学校了。 如果时间充分,建议你多做几个项目,这样做有利于突出重点;如果时间不够,那就选择一个你最喜欢的游戏,认真完成,这也是不错的选择。

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