动画硕士出来做什么?
先简单介绍我自己,本科动画,研究生游戏设计(含原画),现在游戏原画工作。 先说动漫方面,因为我现在工作的公司是做海外动画电影和电视、漫画的,所以接触到的动画师大部分是海外留学回来的,日本欧美都有,但美国居多。他们有的拿过艾美奖,也有拿到过安迪奖的。我在他们的工作室学习过,从他们的工作中了解到,动画专业毕业的回国一般有两个去向,一个是像我们这样专门做动漫画的工作室或公司,这类单位一般工资水平较高,但是加班多,压力大。另外就是进入电视台或者影视制作公司,担任动画片制片、导演或其他职位,不过这一类相对比较少。
目前,国内开设动画专业的院校很多,毕业生也逐年增多,在就业竞争上压力比较大。如果毕业后想进动画公司,最好在大三下之前就投出自己的简历,争取面试机会。 在技术层面,目前国内的动画制作大多还是采用传统的手绘作画方式,电脑绘制底稿,再扫入计算机中加工的颜色模式,而欧美则是全部采用数码绘制。我们在技术层面上跟欧美的差距不是一点半点,需要积累的东西很多。
再说游戏设计方面,我现在的公司是做手游的,所以游戏设计师的岗位相对来说比动画岗位要多一些。因为我学的是游戏设计,包含了原画设计、特效设计等专业方向,所以刚入职的时候做的是原画设计相关的工作。
虽然同样属于艺术设计类,但是游戏设计与原画相比,要求更偏向于理工科一点,需要熟练掌握主流三维动画软件操作,以及PS等图像处理软件,熟悉主流渲染器渲染效果。同时,因为要负责手机游戏的美术制作,也需要熟练掌握Unity3D、UE4等游戏引擎相关操作流程。 虽然我是在校期间拿到了游戏设计方面的实习offer,但我觉得最重要的还是要靠自己在学习阶段就多了解多尝试不同风格的设计,然后提高自己的审美,这样你才能知道什么才是好的设计,也能更清楚知道自己适合什么样的设计。